名無しのブログ

アニメ、ゲーム中心。

俺の予定。 part117

自分で決めたはずなのに、簡単に決意が揺らぐ。
短期間で考えが変わっていく。
何度もリセットをしたいような感覚に陥る。
なんなんだろうな、本当に。
こうしてブログの更新は未だに続けているけれど、
正直に言うと俺は自分の文章が好きになれない。
何とも言えない違和感のようなものを覚える。
これは俺の語彙が少ないのが問題なのだろうか。

俺がブログを続けている理由は今でも変わっていない。
再三、メモとしての記録を残したいと書いている。
その時の俺が何をして、何を思ったのか。
これは、いつか振り返りたいと思った時に重宝している。

記録を残したいだけであれば、ブログに書く必要性はない。
普通に自分のメモ帳で書いていれば良いとも思う。
ただ、ブログで書くことで利点というものがある。
例えば、知り合いが俺の好きそうな作品を教えてくれると嬉しい。
勿論、合う合わないはある。
それでも、よく俺の好みが分かっているなーなんて思うことがある。
こういう利点は知り合いに限ったことではない。
知らない人が俺の好きそうな作品を教えてくれるような、
そういう経験は現時点ではないと思うけれど、
そうではなく、俺の知らない情報を教えてくれる人は時々いる。
コメント機能だったり、拍手機能だったり。
それを目的にしていたわけではないけれど、そういうのは素直に嬉しい。
俺のコメント返信率が低いのは申し訳がない。
返信するべきだと頭では分かっていても、
なんて返信をしていいのかが分からないような、そういう時があるんだよね。
他にも自分で記事の検索が簡単とかいう利点がある。

さて、俺がブログで書く理由は前述の通りだ。
誰を対象に書いている文章かと言うと、本来の対象は俺でしかない。
最初の頃は記事のタイトルと日付が分かれば十分だった。
それ以上の意味はない。
質については何も気にしないで記事の乱立を続けていた。
それなのに、いつからか他人を意識している?
記事の内容そのものの質を上げたいと思うようになった。
それは結果として記録の向上に繋がると信じている。
そのためには何から始めれば良いのか、答えを出せない。

今までの俺が意識していたものはテンプレだけだった。
何もない状態から文章を書くことは難しい。
そのためにテンプレを作って機械的に殴り書きをしていた。
テンプレを繰り返し使うと疑問を持つようになる。
そうしてテンプレの改善だけが俺に出来る唯一のことだった。

改善をしたいという傾向は去年あたりから強くなった。
行数制限を課して3ヶ月単位で書いた記事がそれに近い。
制限があった方が良いのではないか、という考えだった。
結果から言えば、行数制限だけでは何かが足りなかった。
元の文章を削っただけだから当然と言えば当然だ。

最近の記事では試験的に分割して更新をした。
例えば、世界樹の迷宮の記事とかがそれ。
これには生存報告の意味もあるけれど、
最後に総集編を書くというのが目的だった。
攻略中に書いたものを別の形にしたいという考えだ。
少しはましになったとは思うけれど、
総集編の記事だけでは俺の理想には及ばない。
分割した記事で書いた攻略後の文章と、
総集編で書いた文章の統合が必要なのかも知れない。
断片的な記事についても更新はしない方が良い。
少なくとも、現時点ではただのメモに意味がない。
それは俺のメモ帳の方だけに残した方が良いように思える。

そろそろ次の段階に進むべきではないのか。

きっと、俺は感想文としての記録を残したいんだ。
文章の改善こそが記録の向上に繋がる。
自分で読み返したくなるような文章が書けるようになりたい。
テンプレに頼るのは止めるべきではないのか、と。
例えば、攻略中と攻略後とか、そういう区別をなくしたい。
攻略中に書いた文章というものはどうしても質が悪い。
そういう文章を書き直した方が良いという自覚はある。
問題は、攻略後に書いた文章もまとまっていないということ。
このあたりは別の機会に考えるとして、構成の改善はしたい。

理想は、テンプレを意識させない文章を書けるようになること。

実際にテンプレを使わないというのは俺には無理だ。
それは仕方がない。
ただ、それを自然に使えるようになりたいと思う。
と、ここまで考えて諦めのような感情が湧き上がる。

文章ではなく、データだけを残せば良いのではないか。
簡単に決意が揺らぐ。

そもそも本当にブログの必要性はあるのだろうか。
短期間で考えが変わっていく。

この記事も含めて読み返したいと思える文章を書いていない。
何度もリセットをしたいような感覚に陥る。

なんなんだろうな、本当に。
こうして暇そうな文章を書いて遊んでいるけれど、本当は忙しい。

まともな感想文が書けない俺は何から始めれば良い?

少し過去に書いたものを読み返してみる。
何か萎えた。
本当に質の悪い記事ばかりを乱立しているよなーと。
この機会にPCゲーム関連の記事は非公開にした。
次に感想を書く時はもう少し考えて書きたいと思う。

文章は書かないと上達しない。
そんなことは分かっている。
多分、俺が何かを書くことは止めない。
公開はしないかも知れないけどね。

ブログで個人的な感想を書くことがなくなりそうな気がしなくもない。
アニメの記事は半分諦めているけれど、他の記事が問題だ。
俺は何処に向かっているのだろうか。
今までにブログの閉鎖は何度も考えたけれど、後悔はしたくない。
現時点で閉鎖をしたいとまでは思わない。
それよりは、もう少しまともな感想文が書けるようになりたいと思う。
ただのデータで終わらせたくはない。
感想文としての記録を残したいんだよね。

そうして俺は新しく文章関連の書籍を購入した……。

[ 2012/05/15 20:30 ] 雑記 俺の予定。 | TB(0) | CM(0)

2012年春アニメ。 part5

さて、アニメを一週間毎に振り返る記事を書く。
更新予定は毎週金曜日。
構成は鑑賞中に書いた文章と鑑賞後に書いた文章。
鑑賞中に書いた文章は断片的。
補足として鑑賞後に改めて何かを書く予定。



アクセル・ワールド 5話

OP突入。
えろいなw
嫉妬かw
ああ、加速の力で手に入れたのか。
腕がw
強いなw
脆いな。
だめだな、こいつw
現実世界の治療室かw
BGMw
何をやっているんだw
おお、飛んだ。
誰か解説をw
作者で台無し笑ったw
落とせw
謎の感動w
歩いているw
え?戦うのか……?w
髪が残念になった。
黒雪が可愛いw
名乗らないのかw
終わった。



Fate/Zero 2ndシーズン 5話

ああ、過去編か。
OPはカットか。
フラグw
何か雰囲気が良いな。
嫌な予感が。
!?
ぐろいな。
ああ、こうなったのか。
EDが良いな。
終わった。



これはゾンビですか? OF THE DEAD 6話

OP突入。
妖怪喫茶ってどうなんだろう。
何かいるw
何処を見ているんだw
えろいなw
妖精が酔っていないだと。
BGMw
おお、直ったのか。
一期のOPが良い。
どうしてこうなったw
手紙w
またこいつか。
ぐろいな。
妖精?
ED突入。
終わった。



這いよれ!ニャル子さん 5話

BLいらねw
OP突入。
恋人w
何か来た。
何を言った?w
デレたw
伏線だったのか。
アトラクナ茶w
輝くトラペゾヘドロンかw
これは酷いw
ED突入。
終わった。



以下、補足とか。

アクセル・ワールドは今回も楽しかった。
これで原作の一巻が終わったのかな?
原作を読むための時間が欲しい。
アニメが終わった後に読むとして、これは2クールか。
この作者のソードアート・オンラインのアニメが7月から放送と考えると、
俺はどのタイミングでアクセル・ワールドの原作を読めば良いんだ?
というか、ソードアート・オンラインも2クールか。
アクセル・ワールドを優先にしても、少し考える必要性がありそうだな。

Fate/Zeroは楽しい。
これゾン二期は次回予告が良い。
ニャル子さんは切るか迷う。


余談。
アクセル・ワールドのOPのCDは購入した。
EDのCDも楽しみ。
毎回のように思うけれど、何で同時に発売しないんだ?
やはり売り上げが変わるのだろうか。
個人的には同時に発売して欲しいんだよね。
何度も買いに行くのはだるい。
いや、それよりも買いに行く時間が足りない。
まぁOPとEDが発売後にまとめて買えば良いだけなんだけどね。
何故か片方だけでも早く欲しいと思ってしまう。
電撃G's Festival! COMIC 6月号も付録に釣られて購入した。

[タグ] 2012年春アニメ
[ 2012/05/11 19:23 ] アニメ アニメ関連 | TB(0) | CM(0)

世界樹の迷宮III 総集編。

さて、昨日は世界樹の迷宮IIIの攻略が終わった。
世界樹の迷宮IIIは攻略に約18時間が掛かった。
世界樹の迷宮IVでは急ぐ予定はないけれど、
一応は以下に世界樹の迷宮IIIの記録をまとめる。

以下、総集編。
時間階層LV備考
約3時間第1階層(B3F)LV5開始。enを稼いだ。
約6時間第2階層(B6F)LV8ナルメルを倒した。
約9時間第3階層(B10F)LV16ケトスを倒した。
約12時間第4階層(B13F)LV19ゲートキーパーを倒した。
約15時間第5階層(B18F)LV26シンを倒した。
約18時間第5階層(B20F)LV27白亜の森の姫君を倒した。ED突入。
こういう感じだった。

以下、理想と現実の比較。
時間理想現実
約3時間第1階層第1階層
約6時間第2階層第2階層
約9時間第3階層第3階層
約12時間第4階層第4階層
約15時間第5階層第5階層
約18時間第5階層
こうして見ると、殆ど理想通りだった。
やはり序盤に時間が掛かる。
記録だと第5階層が2枠になっているけれど、実質的に1枠。
第1階層が実質的に2枠。
最初の3時間だけで第2階層突入は俺には難しそうだ。

以下、比較。
時間世界樹の迷宮世界樹の迷宮II世界樹の迷宮III
約3時間第1階層(B2F)第1階層(B3F)第1階層(B3F)
約6時間第1階層(B3F)第1階層(B5F)第2階層(B6F)
約9時間第1階層(B4F)第2階層(B9F)第3階層(B10F)
約12時間第1階層(B5F)第2階層(B10F)第4階層(B13F)
約15時間第2階層(B7F)第3階層(B11F)第5階層(B18F)
約18時間第2階層(B9F)第4階層(B16F)第5階層(B20F)
約21時間第2階層(B10F)第5階層(B22F)
約24時間第3階層(B11F)第5階層(B25F)
約27時間第3階層(B12F)
約30時間第4階層(B16F)
約33時間第4階層(B20F)
約36時間第4階層(B20F)
約39時間第5階層(B25F)
約42時間第5階層(B25F)
約45時間第5階層(B25F)
約48時間第5階層(B25F)
後は世界樹の迷宮IVの発売待ち。
世界樹の迷宮IVは30時間程度で攻略をしたいと思う。

[タグ] 世界樹の迷宮III
[ 2012/05/09 20:21 ] ゲーム DS関連 | TB(0) | CM(0)

俺の予定。 part116

どうして俺は、仮想現実というような設定が好きなのか。
その始まりはなんだ?
虚構だからと現実的ではない表現が嫌いな理由は?
例えば、ネタとしての表情崩壊とかは酷く萎える。
それは最初からだったのか、それとも途中で変わったのか。

俺の今の価値観に直結している原点は何処だ?
現実的に可能な範囲の虚構、そういう作品が好きなんだ。
間違いなく虚構だとしても、その世界では現実。
作品のキャラが虚構を意識していると良いのかも知れない。

少し原点というものについて考えてみた。
答えなんて一つしか思い付かない。

2008年1月。
俺が幽体離脱をしたいと思ったのが全ての始まりではないのか。
約4年という期間は長いようで原点というには最近にも思える。
それでも俺に何らかの変化があったのはこの頃なんじゃないかな。

もっと、睡眠について詳しいことが知りたい。
その知的好奇心が抑えられなかった。
最初の頃は睡眠関連の書籍ばかりを読んでいた。
睡眠関連のCDを購入したり、
専用の時計とか、専用の枕とか、色々と揃えた。
それから派生して脳科学関連の書籍を漁り、
心理学、哲学と他の分野にも派生していった。

それから約1年後。
2009年3月。
その時に、俺は初めて幽体離脱(体外離脱)が出来た。

約3年前に小説のようなものを意識して書いた文章がある。
これは俺が幽体離脱を初めて出来た頃と同時期。
タイトルは「離脱後の世界」とかいうやつ。
その頃に書いたとは言っても、公開はしたことがないと思う。
この機会に冒頭の部分だけをここに貼る。
http://blog-imgs-51.fc2.com/n/a/n/nanashisama2/20120508214037fe4.txt
↑これ。
今にして思えば、この頃は何かを発症していたようだ。
何でこういう文章を書きたいと思ったのかなーなんて考えたり。
当時のことは殆ど覚えていないけれど、
簡単なことを分かり難く書きたいとか思っていた記憶はある。
語句の意味なんて自信がないのに区別をしたいとか考えていた。
いや、それは今でも変わらない気がしなくもないんだけどね。

文体は殆ど変わっていないけれど、表記は変わったようだ。
試しに内容はそのままにして、今の表記で書き直してみた。
http://blog-imgs-51.fc2.com/n/a/n/nanashisama2/201205082140366a9.txt
文体も少しは変わったのかも知れないな。

さて、本題。
俺は表記の比較がどうとか、そんなことを言いたいわけではない。
ただ、これを見て懐かしいと感じた。
この頃は二次元に対してキャラを純粋に楽しめていたんだな……。
と、そんなことを考えて何だか泣きそうになる。
確実に俺の考えに変化がある。
今の俺はキャラが可愛いとか、その程度では満たされない。
シナリオも良いと思えなければ、楽しいとは感じないようになってしまった。
当初の理想が高くなったのか、それともシナリオがキャラを上回ったのか。

それにしても約3年前か。
読んでいると自分で疑問を持つ程度には考え方が変わったようだ。
約3年前に書いた文章に補足というのもどうかとは思うけれど、
老いのないキャラは本当に理想なのだろうか、と。
自分だけが老いていくのは虚しいだけなんじゃないのかな。
その頃の俺が何を思っていたのかは分からない。
現実と虚構の混同はしたくないけれど、
相手が二次元だとしても互いに老いていく方が良いと今は思う。
俺が人外キャラを好きになれない理由はここにあったのかも知れない。
見た目が人間だからとか、そういうことじゃないんだよな……。
虚構だからと言っても人間以上の寿命があるキャラには抵抗がある。
いや、寿命が人間よりも短い場合でも変わりはない。
或いは、互いの寿命に大差がなければ少しは考えが変わりそうだ。
俺は変わらない時間の流れを一緒に過したいと考えているのかな。

最初にも書いたことになるけれど、俺の疑問は単純だ。
キャラが好きなのか、設定が好きなのか。
最近はそれがよく分からなくなったように感じる。

例えば、俺が去年の作品で好きになったキャラは、
琴子(猫撫ディストーション)とか、
真紅(いろとりどりのセカイ)とかなんだよね。
今でもキャラが可愛いと思っていることに違いはない。
ただ、疑問が少し残っている。
原画とか声優とか、性格以外の影響もあったのではないか。
幻覚のような立ち位置というか、その属性が好きなのでは?
何が好きなのか、自分のことが分からない。

アクセル・ワールドが楽しいと言い続けているけれど、
俺は設定と黒雪のどちらを評価しているのだろうか。
黒雪は可愛い。
本当に可愛い。
棒読みとか言われているけれど、逆にそれが良い。
幻覚のような立ち位置というわけでもない。
これは純粋にキャラを好きだと思えているよね?

その感情は本当なのか。

同作者のソードアート・オンラインにも興味があるわけで。
キャラを評価しているのであれば、
アクセル・ワールド>ソードアート・オンライン
という評価になりそうだと自分では思っている。
そうは思っているけれど、読んでみないと確信が持てない。
どちらも原作を読んでいない現時点だと、
設定の使い方によっては逆転の可能性もありそうだな、と。
いや、今回の場合は主人公も好きな分類なんだ。
可愛いと思えるキャラがいるのか、いないのか。
そういう風に単純な比較は出来ないのかも知れないな。

さて、俺に何らかの影響を与えたのは幽体離脱の件で確定だと思う。
色々と派生して少しは知識も増えた。
今はアクセル・ワールドの影響なのか、時間という概念に興味がある。
思えば、時間について根本的なことは何も知らない。
長年という程ではないが、そろそろ数年間の疑問に答えを出したい。

時間の流れが早く感じるようになった理由はなんだ?

今までは効率とか、そういう時間の使い方ばかりを考えていた。
何で根本的なことを考えようとしなかったのか。
時間と他のものの関連性の知識が何になるというのか。
時間そのものに特化したような、そういう知識が欲しい。

そういう書籍がないか少し検索をした。
なぜ年をとると時間の経つのが速くなるのか―記憶と時間の心理学
という書籍を読みたいと思った。
近くの店では見当たらなかった。
俺は諦めた。
大人の時間はなぜ短いのかという書籍を代わりに購入した。
後日、時間がある時にでも読みたいと思う。

これに関連して時間管理の書籍も何冊か購入した。
時間管理については幽体離脱の件よりも前の時点で読み漁っていた。
当時は実践をしないで終わった気がしなくもない。
暫くは読んでいなかったから確認の意味で読む予定。


疑似的でも良いから加速がしたい。

[ 2012/05/08 21:44 ] 雑記 俺の予定。 | TB(0) | CM(0)

世界樹の迷宮III part6 終。

さて、世界樹の迷宮IIIの続きについて書く。
更新は約3時間に対して1記事。



以下、攻略中に書いたやつとか。

まずは凝固した溶岩を手に入れないと。

凝固した溶岩が手に入った。

さて、進めるか。

FOEに気を取られて安全歩行の効果が切れていた。
全滅した。
セーブはした方が良かったのかも知れない。

B19F突入。

B20F突入。

VSクジュラ
倒せた。

VS白亜の森の姫君
倒せた。
LV27になった。

ED突入。
終わった。

因みに、攻略時は以下の通り。
職業アンドロプリンセスプリンセスプリンセスプリンセス
LV2325272525
HP298164174200164
TP6395111104104
攻撃力3027282727
防御力4227404837
STR2918191818
TEC1922232222
VIT2827292727
AGI1621252124
LUC1023252323



以下、攻略後。

さて、世界樹の迷宮IIIの攻略が終わった。
何か疲れた。
今回は3時間17分で攻略した人のチャートを参考にしたけれど、
俺には真似が出来なかった。
初回だから仕方がないとは言っても、ここまで約18時間が掛かった。
分かったことは、チャートの完成度が本当に高いということ。
ここまでのチャートを作るのに何週したんだろうな。
これは作った本人でないと再現は無理なんじゃないだろうか。
いや、作った本人でも記録の更新は難しそうだ。
慣れるまでは何回も操作ミスをしたんじゃないのかな。
少なくとも地図とかは暗記しているのが前提だよね、これ。

仮に俺が二週目をしたとしても、6時間〜9時間は掛かりそうだ。
操作ミスが本当に怖い。
それをノーセーブでRTAとか、本当に俺には真似が出来ない。

元々、今回の目的は攻略までに掛かる時間の短縮だった。
別に俺は最短で攻略がしたかったわけじゃない。
世界樹の迷宮IIを自分で攻略した時は約24時間だった。
そういう意味では目的は達成されたと言っても良い。
自分で攻略した場合よりは、チャートを参考にした方が早い。
それは変わらないと思う。
ただ、もっと短縮は出来たようにも思えてしまう。
初回の人向きの短縮方法があったんじゃないかな、と。
例えば、セーブは何回もした方が良いように感じた。
操作ミスで全滅ということが余りにも多過ぎた。
最終的な時間を考えると街まで戻るのが正解だったと思う。
セーブの時間を短縮とかはしなくても良かったと少し後悔。

それと、クエストの仕様がいまいち分からない。
今回から経験値の仕様が分かり難くなった。
普通に戦闘で稼ぐよりも、クエストの方が効率的なのかな?
個人的にクエストはそんなに好きじゃないんだよね。
前作のようにボス狩りで経験値を稼げるのが好きだった。
未確認だけど今回はボス狩りだと効率が悪いのかな?
このあたりが少し気になる。
大航海とかについても、そんなに好きじゃないんだよね。

何と言うか、システムが複雑になった気がしなくもない。
サブクラスとかがあるから、俺の思考が追い付かない。
やはり、職業一新が痛かった。
前作までの職業が使えれば、もう少し楽しめたようにも思う。
そもそも職業一新がなければチャートを見ようとは思わなかった。
まぁ仕方がないな。
今更だけど、世界樹の迷宮IVもIIIの職業から一新したみたいだ。
ソードマン、メディックがいるあたり、IとかIIに近いのだろうか。
今作は職業一新が残念だったけれど、次回作には期待している。

後日、総集編を書く予定。
と言っても、書くことが殆どないな。

[タグ] 世界樹の迷宮III
[ 2012/05/08 21:39 ] ゲーム DS関連 | TB(0) | CM(0)
月別アーカイブ